Parche · v0.8 #5

Parche v0.8 #5 de Bodycam: llega el anti-AFK y la party se reconstruye desde cero

Primer sistema anti-AFK, vista previa de retículas en miras con aumento, láseres visibles de nuevo y la confirmación de que el sistema de party se rehace sobre una nueva capa de conexión.

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El quinto parche de la v0.8 (18 de septiembre de 2026) trae el primer anti-AFK, pero lo más relevante es lo que cuenta el estudio sobre jugar con amigos.

La party: prioridad número uno, y no es sencilla

Reissad explica que volver a poder buscar partida en grupo "no es un simple interruptor". El sistema de party se está reconstruyendo sobre una nueva capa de conexión, y ese cambio también afecta al anti-cheat. El equipo está centrado en ello y promete ir informando.

Es un dato importante: el anti-cheat y la party parecen ir de la mano, así que es probable que lleguen juntos o muy seguidos. Mientras tanto, la forma de jugar con amigos sigue siendo la que explicamos en esta guía.

Anti-AFK

Primera versión de un sistema que detecta a los jugadores realmente inactivos y los devuelve al Lobby, para que las partidas activas estén más limpias. El estudio lo describe como una "implementación en bruto", así que habrá ajustes.

Ajustes e interfaz

  • El grano de película pasa a ser un simple activar o desactivar.
  • Se reduce el tiempo de la votación de mapa.

Indicadores de equipo

  • Contador de jugadores más fiable en todos los modos.
  • El cuadrado verde que marca a los aliados es más fiable y ya no desaparece tras ciertos cambios de estado.
  • El host vuelve a ver ese indicador sobre los bots.

Loadout y miras

  • Nueva vista previa de retículas en las miras con aumento dentro del editor de loadout. Muy útil para elegir mira sin salir a probarla.
  • Corregido el tamaño y la posición de algunas retículas con aumento.
  • El pack básico de la SG9-X ya desbloquea correctamente el cargador.
  • Ajustada la linterna del accesorio Sabor.

Armas y equipo

  • Animaciones de granadas nuevas y pulidas, incluida la aturdidora.
  • Los láseres vuelven a verse para otros jugadores. En algunos casos eran invisibles, una ventaja injusta.

Rendimiento visual

  • Se rehace el renderizado de la pantalla de la tableta: sin artefactos y con reflejos más precisos y menos invasivos.
  • Más datos en los informes de error del loadout y los ajustes, para diagnosticar crashes.

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