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Así fue el lanzamiento de Bodycam en Acceso Anticipado (junio de 2024)
El 7 de junio de 2024 dos hermanos franceses lanzaron en Steam el shooter más realista del momento. Ventas, comparaciones con Unrecord, primeros parches y qué ha cambiado desde entonces.
El 7 de junio de 2024, Bodycam salió en Acceso Anticipado en Steam (solo PC). Detrás estaba Reissad Studio, un estudio francés fundado por dos hermanos, Luca y Léo, que según Wikipedia tenían 17 y 20 años cuando lo crearon. El proyecto empezó como una prueba personal para exprimir la iluminación de Unreal Engine 5 y acabó convertido en un shooter multijugador completo.
Un shooter que parece una grabación real
La idea de Bodycam cabe en su nombre: juegas desde la perspectiva de una cámara corporal. En su crónica del lanzamiento, PCGamesN lo describía como una experiencia tensa y desorientadora a propósito: cada paso hace botar y desenfocar la imagen, las luces se sobreexponen y los disparos parecen saturar el micrófono de la cámara.
Lo comparaban con los shooters hardcore del momento, como Escape From Tarkov o Gray Zone Warfare, aunque Bodycam apostaba por partidas multijugador rápidas en lugar de extracción. La otra gran comparación, inevitable, fue con Unrecord, un proyecto con una estética de cámara corporal muy parecida que se había hecho viral antes.
Un éxito de ventas inmediato
- Según Wikipedia, Bodycam fue el juego más vendido de Steam en su semana de lanzamiento, a pesar de recibir reseñas mixtas al principio.
- En julio de 2024 ya había vendido unas 800.000 copias, con unos ingresos estimados de alrededor de 20 millones de euros.
Las críticas iniciales apuntaban sobre todo a la falta de contenido y a problemas técnicos, algo habitual en un Acceso Anticipado, pero el apartado visual, el sonido y el manejo de las armas se ganaron elogios casi unánimes.
Los primeros parches
En la primera semana, el estudio publicó varias rondas de correcciones rápidas: las notas del 9, 10 y 12 de junio de 2024. Además prometió una hoja de ruta con armas, mapas, skins y un modo zombis "durante el resto del año", promesa que cumplió en noviembre con el modo Zombies y dos mapas nuevos.
Dos años después
Desde aquel lanzamiento, Bodycam ha pasado por un salto a Unreal Engine 5.5 en la v0.7.0, la llegada de un equipo mucho más grande y, en septiembre de 2026, la actualización Locked & Loaded, que batió el récord de jugadores de aquel verano de 2024.
Puedes ver todos los hitos en la cronología completa de Bodycam.