Parche · v0.8

Bodycam Locked & Loaded (v0.8): todas las novedades de la mayor actualización

Sistema de loadout con unos 400 accesorios, mapa Trenches, drones FPV y coches RC, Wingman 2v2, migración de host, nuevo audio y DLSS 4.5. Resumen completo y qué significa para ti.

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El 2 de septiembre de 2026 a las 17:00 UTC Reissad Studio publicó Locked & Loaded, la versión 0.8 de Bodycam y, con diferencia, la actualización más grande desde el lanzamiento en Acceso Anticipado en junio de 2024. Los hermanos Luca y Léo la presentan como el paso de "un juego hecho por dos hermanos en su habitación" a un estudio de verdad, con un equipo joven apoyado por veteranos técnicos de la industria.

No es un parche de contenido sin más: gran parte del trabajo está en los cimientos (código, red, interfaz) y eso explica tanto lo bien que ha arrancado como los fallos de los primeros días.

Loadout y personalización de armas

La novedad central es un sistema de loadout completo con alrededor de 400 accesorios repartidos entre todas las armas. Y no son solo estéticos: cada pieza modifica estadísticas reales.

  • Velocidad al apuntar (ADS), cambio de arma y recarga.
  • Retroceso horizontal y vertical, dispersión y "kick" visual.
  • Capacidad del cargador.

Las categorías cubren cañones (corto y largo), bocachas (supresor con audio propio por arma, apagallamas, compensador), raíles laterales, monturas y miras (hierros, corto, medio y largo alcance, retícula y miras inclinadas), cargador, gatillo, empuñaduras, culatas (ligera y pesada), tipos de munición y pegatinas. Los accesorios sin efecto en el juego llevan una etiqueta de "cosmético".

El propio estudio avisa de que hay miles de combinaciones y no han podido probarlas todas, así que pide que se reporten los fallos de compatibilidad o de clipping.

Armas nuevas

  • BK-101, escopeta.
  • Rivington, rifle de francotirador.
  • SG9-X y Veaper, pistolas ametralladoras.
  • CR-75, pistola.
  • Vuelve la SG5-X.

Además, todas las armas y sus modelos se han rehecho para ser más realistas y permitir personalizar piezas sueltas.

Miras con aumento (Picture-in-Picture)

Por primera vez Bodycam tiene miras con aumento reales mediante renderizado picture-in-picture. Llegan con nuevas retículas, miras inclinadas con su propia acción para alternar entre la principal y la secundaria, y un nuevo shader de cristal con tintado, suciedad y reflejos del recubrimiento. El PiP cuesta rendimiento, algo a tener en cuenta si vas justo de FPS.

Animaciones, brazos y "recarga bajo estrés"

Se han rehecho las animaciones en primera persona de todas las armas: inspección, comprobación del cargador, recargas, poses de agarre y transiciones. Destaca una capa de animación "estresada" que hace que el manejo del arma reaccione a la intensidad del combate. Los brazos en primera persona también son nuevos, con guantes, ropa y cuellos mucho más detallados.

Drones y coches RC

Dos herramientas nuevas para explorar y presionar: drones FPV y coches RC, con cámara propia, LED de identificación por equipo y tiempo de recarga, que además se penaliza al cambiar de loadout para evitar abusos. De momento los drones se manejan con mando de Xbox o PlayStation. El estudio colabora con el simulador Tryp FPV para añadir soporte de emisoras de radio en una actualización futura.

Cuchillos, granadas y sangre

  • Combate cuerpo a cuerpo completo: el cuchillo se elige en el loadout, tiene ataques nuevos y se puede lanzar.
  • Granadas nuevas: aturdidoras (flash), adhesivas y de impacto. Además se ha rebalanceado el daño y el alcance, y se ha mejorado la coherencia del lanzamiento entre host y cliente.
  • Efectos de impacto revisados: sangre, carne y chispas metálicas. Llega también un sistema temprano de tropiezos en el ragdoll.

Audio rehecho de arriba abajo

Es probablemente el cambio que más se nota jugando.

  • Propagación del sonido con reverberación orgánica calculada en tiempo real.
  • Ondas de choque que viajan por pasillos y escaleras, con oclusión por distancia.
  • Sonido vertical más claro: se distingue mejor si el enemigo está arriba o abajo.
  • Pasos mejor posicionados y crack y silbido de bala cuando te pasan cerca los disparos.

El chat de voz (VOIP) se ha reconstruido sobre EOS. En el lanzamiento no se podía silenciar a otros jugadores, algo que se corrigió al día siguiente en el parche v0.8 #1.

El nuevo Lobby: galería de tiro

El menú principal desaparece: ahora pasas el tiempo entre partidas en un HUB explorable con galería de tiro, armería, sala de accesorios y zonas sociales. Todo se controla desde una tableta dentro del juego, que tiene modo pantalla completa por accesibilidad. En el Lobby eres invulnerable y puedes probar configuraciones antes de jugar. Algunas zonas, como la shoot house o las salas de drones, siguen cerradas "por mantenimiento".

Mapa nuevo: Trenches

Trenches mezcla combate cerrado dentro de una red de trincheras, secas e inundadas, con duelos a larga distancia en campo abierto. Tiene galerías subterráneas, bosque, ruinas, puestos de observación y una iglesia central. Oil Rig y Tumblewood no están en esta versión, aunque el estudio tiene planes para ambos.

El ciclo dinámico de día y noche se sustituye por escenarios de luz y clima aleatorios en cada ronda. Según el estudio, esto da una mejora notable de rendimiento porque las sombras ya no se recalculan constantemente.

Modos: Wingman 2v2 sustituye a Bodybomb

Bodybomb 5v5 desaparece y Wingman 2v2 pasa a ser el modo competitivo por defecto, con rondas más rápidas y encuentros más cerrados. Los rangos y el ELO solo se ganan en Wingman.

Al lanzamiento el emparejamiento no estaba basado en habilidad y solo admitía cola en solitario. Hardpoint llega a Trenches y CQB, y Gun Game estrena grupos de armas nuevos.

Migración de host

Bodycam funciona en peer-to-peer, así que antes, si el host se iba, se caía toda la partida, y había quien lo hacía a propósito al final para negar resultados. Ahora se elige un nuevo host por ping y la partida intenta retomarse desde el último estado conocido, con un margen máximo de 5 segundos. Se conservan posiciones, munición, bajas, armas caídas y clima.

Progresión y economía

Ahora empiezas con un arma base y desbloqueas el resto de armas y accesorios con Reissad Points. La tienda de pago está desactivada y las skins que ya compraste se mantienen. Este sistema generó quejas por lento y el estudio lo ajustó en los parches #2 y #3.

Gráficos y rendimiento

  • Escaladores: DLSS 4.5, FSR 4 y XeSS 3.
  • Generación de fotogramas de DLSS y FSR.
  • Nuevos ajustes de gráficos rehechos: sensibilidad, calibración de gamma y mejores presets.
  • Parte de la lógica pesada ha pasado de Blueprints a C++ para bajar el coste de CPU.
  • Validaciones de vida, daño e inventario con autoridad del servidor.

Tienes ajustes recomendados en nuestra guía de FPS para la v0.8.

Lo que falta: party, zombies y anti-cheat

  • Sistema de party: no llegó a tiempo. Para jugar con amigos hay que crear una partida en la pestaña Custom o entrar al mismo servidor por separado. Te lo explicamos en cómo jugar con amigos.
  • Modo Zombies: desactivado. El estudio quiere reintroducirlo por Halloween, posiblemente con contenido nuevo.
  • Anti-cheat: "muy avanzado", pero no se ha querido lanzar con prisas.
  • Idiomas: la localización de la interfaz está desactivada temporalmente.
  • Nuevo gestor de feedback: los bugs y sugerencias se reportan ahora en Feature Upvote en vez de Discord.

Nuestra lectura

Locked & Loaded cambia el juego de fondo: el sistema de loadout y el nuevo audio le dan profundidad táctica, y la migración de host arregla uno de los problemas más molestos del P2P. A cambio, llega sin party, sin zombies y con una economía que en la primera semana se sentía demasiado lenta.

La respuesta del público fue inmediata: el juego batió su récord de jugadores simultáneos en la primera media hora. Si vuelves ahora, empieza por la galería de tiro del Lobby para probar accesorios antes de gastar puntos.

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