Parche · v0.8 #1
Parche v0.8 #1 de Bodycam: silenciar jugadores, DLSS Multi Frame Gen y más bajas por partida
Primer parche tras Locked & Loaded: botón para silenciar a jugadores, ajuste de DLSS Multi Frame Generation y grano de película, límites de puntuación más altos y mejoras de rendimiento en miras.
Un día después de Locked & Loaded, Reissad publicó el primer parche de mantenimiento de la v0.8 (3 de septiembre de 2026). Arregla varias de las quejas más repetidas del lanzamiento.
Ajustes y controles
- Botón para silenciar a jugadores concretos. Era una de las carencias más criticadas del nuevo chat de voz.
- Nuevo ajuste de DLSS Multi Frame Generation, para tarjetas NVIDIA compatibles.
- Nuevo ajuste de grano de película (Film Grain).
- Ya se pueden borrar asignaciones de teclas, y los conflictos entre teclas se detectan mejor.
- La tableta ya no "se come" las pulsaciones destinadas al juego.
Partidas y modos
- Más bajas para ganar: Team Deathmatch pasa de 50 a 75, y Deathmatch de 30 a 40.
- Trenches aparece ahora el primero en la lista de mapas.
- Gun Game ya no mete demasiadas pistolas en su rotación.
- Arreglado un bloqueo al desactivar la bomba como cliente en Wingman.
- Las armas de cerrojo ya no dejan de recargar tras varias recargas completas.
- Se elimina una animación de recolocación de la cámara que tapaba la vista.
Rendimiento, audio y mapas
- Mejor rendimiento en la captura de las miras con aumento (el renderizado picture-in-picture) y mejor escalado de Lumen en esa vista. Si notabas bajones al apuntar con mira, este parche va a por ellos.
- Mejor audio de los drones y música que faltaba en la jukebox del Lobby.
- Menos reflejos raros en el cristal blindado del Lobby.
- Si el juego no puede iniciar sesión en Steam, ahora muestra un error claro en lugar de una pantalla negra.
Lo que el estudio respondió
- Zombies: desactivado temporalmente. Vuelve "más fuerte" en un evento, con Halloween en el horizonte.
- Jugar con amigos: hay un sistema de party nuevo en desarrollo para invitar amigos, buscar partida juntos en todos los modos y unirse desde el navegador de servidores. Mientras tanto, la solución es invitar a tu lobby y crear una partida personalizada (lo explicamos en esta guía).
- Economía: reconocen que la progresión es "demasiado lenta" y prometen reajustar precios. Llegó en los parches #2 y #3.
- Próximamente: medidas contra jugadores AFK y fuego amigo, opción de cambiar de equipo y, sobre todo, anti-cheat, cuya integración está "muy avanzada".