Parche · v0.7.0

Bodycam v0.7.0: salto a Unreal Engine 5.5, mapa zombi Village y mapa CQB basado en un campo de airsoft real

La gran actualización de noviembre de 2025 migró Bodycam de UE 5.2 a 5.5, trajo el mapa de zombis más grande, la ballesta, un mapa CQB inspirado en un campo de airsoft francés y más de 100 correcciones.

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El 25 de noviembre de 2025 llegó la v0.7.0, que el estudio presentó como "nuestra mayor actualización hasta la fecha". Se apoya en tres pilares: rendimiento y estabilidad, un mapa de zombis enorme y un mapa multijugador nuevo.

Pilar 1: Unreal Engine 5.5

El cambio técnico más importante fue la migración del motor de Unreal Engine 5.2 a 5.5. El estudio quería "empujar todo lo posible para entregar algo realmente sólido".

  • Virtual Shadow Maps: el sistema de sombras moderno de UE5.
  • Según Wikipedia, alrededor del 90 % de las texturas pasaron a Virtual Textures, con mejor streaming y menos presión sobre la VRAM.
  • Revisión de shaders, postprocesado, niebla volumétrica y del flujo de trabajo técnico.
  • Más de 100 correcciones de red, interfaz, audio y jugabilidad.

Si tu equipo iba justo de memoria de vídeo, esta es la versión en la que Bodycam empezó a comportarse mejor. Tienes ajustes actualizados en la guía de FPS.

Pilar 2: Village, el mapa zombi más grande

Village es el mapa de zombis más grande del juego hasta la fecha. El estudio lo describió como "un auténtico laboratorio" para probar entornos más grandes y mecánicas nuevas. La más sonada: la ballesta, con virotes explosivos según la prensa.

Poco después, el modo Zombies se declaró permanente.

Pilar 3: CQB, un campo de airsoft real

El nuevo mapa multijugador CQB está inspirado en CQB Powergun, un campo de airsoft real en Cerny (Francia). Es uno de los mapas competitivos más grandes del juego y lleva el combate cerrado casa por casa.

Que el mapa venga de un campo real de airsoft dice mucho de la conexión entre Bodycam y el airsoft. Si te pica el gusanillo de probarlo en persona, echa un vistazo a nuestra sección Del juego al campo.

Calidad de vida

  • Sprint en modo alternar (toggle), sin tener que mantener la tecla.
  • Votación de mapa al final de cada ronda.
  • Sistema de asignación de teclas rehecho.
  • Arreglado un crash del lobby al unirse tras una invitación de un amigo.
  • Corregidas muchas colisiones y zonas donde el jugador se quedaba atascado.

Contexto

Buena parte de lo prometido en la hoja de ruta de mayo de 2025 (mapa zombi, mapa CQB, votación) llegó aquí. El loadout y la migración de host tuvieron que esperar a Locked & Loaded.

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